Para jugar a un juego, se lanza un
cubo con caras numeradas del 1 al 6
y se lanza una moneda imparcial. Usa
una tabia para representar el espacio
muestral. ¿Cuál es la probabilidad de
que caiga en cara y sacar un 3 o un 5?
Escribe un porcentaje redondeado a la
décima más cercana.