En cierto videojuego, Debra consigue un cofre de tesoro al completar una misión. Cada cofre le da un artículo especial. Al abrirlo, hay un 21% de probabilidad de que el cofre contenga un amuleto, un 33% de probabilidad de que contenga una varita mágica y un 46% de probabilidad de que contenga un anillo. Debra quiere simular lo que podría suceder con los siguientes diez cofres. Para ello genera un número natural aleatorio del 1 al 100 para cada cofre. (a) ¿Cuál es un rango de valores que Debra puede utilizar para representar a un cofre que contenga un anillo? G (b) Esta es la simulación de Debra. Cofre de tesoro 123456789 10 Número aleatorio 27 74 59 52 2 96 34 33 51 18 Utilizar la respuesta en la parte (a) para calcular el porcentaje de los 10 cofres de tesoro simulados que contenían un anillo %​



Answer :

Xaioo

[tex][/tex](a) Para representar un cofre que contenga un anillo, Debra puede utilizar un rango de valores que corresponda al 46% de probabilidad de que el cofre contenga un anillo.

Dado que la probabilidad de que un cofre contenga un anillo es del 46%, Debra puede utilizar los valores del 47 al 100 (inclusive) para representar un cofre que contenga un anillo.

(b) Utilizando el rango de valores del 47 al 100 para representar un cofre que contenga un anillo, ahora podemos calcular el porcentaje de los 10 cofres de tesoro simulados que contenían un anillo.

De los números aleatorios generados por Debra:

- Cofre 2 (74)

- Cofre 3 (59)

- Cofre 4 (52)

- Cofre 7 (96)

- Cofre 8 (34)

- Cofre 9 (33)

- Cofre 10 (51)

De los 10 cofres, los cofres 2, 3, 4, 7 y 10 están en el rango del 47 al 100, lo que significa que contienen un anillo. Por lo tanto, 5 de los 10 cofres simulados contenían un anillo.

Porcentaje de los 10 cofres de tesoro simulados que contenían un anillo:

(5 cofres con anillo / 10 cofres totales) x 100 = 50%

Por lo tanto, el porcentaje de los 10 cofres de tesoro simulados que contenían un anillo es del 50%.